SCROLL

En intégrant un BTS (Brevet de Technicien Supérieur) Design de Produit à Marseille entre 2002 et 2004, Rémi Bou haniche oriente son apprentissage vers une pratique plutôt technique du design. Cette formation lui permet d’acquérir le bagage minimum pour choisir les matérialités par rapport aux objectifs de formes, d’usage et de contraintes de mise en oeuvre.

« Le bagage technique que m’a apporté cette formation me permet d’aborder encore aujourd’hui avec sérénité et créativité la conception d’objets complexes et ainsi de construire une démarche d’innovation. »

L’ESAD de Saint Etienne, intégrée de 2004 à 2009, offre au fondateur de PROCESSUS une plateforme inédite d’expérimentation technique et formelle. La diversité des matériaux et des outils de mise en forme lui permettent de développer un langage formel et poétique nourrit d’une certaine élégance à la française. Cette démarche de conception est alimentée par les savoirs-faire et les rencontres humaine indispensable à l’élaboration d’un projet.

La dimension humaine apportée par les rencontres nécessaires à la réalisation d’un projet devient un point déterminant lorsque Rémi Bou Haniche intègre la Srishti School Of Art à Bangalore, Inde entre 2007 et 2008. Ce voyage initiatique, prendra la forme d’une recherche située entre conception de mobilier à l’échelle de l’industrie et petites expérimentation à la frontière du design et de l’art.

« Ce passage de 6 mois en Inde m’a permit de tisser des liens professionnels et durables avec des marques locales. Le cadre de ces collaboration m’offre la possibilité de mener des projets d’une extrême exigence dans un cadre de travail innovant et en perpétuel changement. »

La marque Madheke, avec qui il a tissé une collaboration régulière, lui apporte aujourd’hui un contexte unique de stimulation et de créativité.

Son travail interrogeant les matériaux, les techniques de mise en oeuvre et la dimension formelle prend une tournure plus concrete en 2009 lors de l’obtention du DNSEP en 2009. Il réalise une série d’objets dont la manipulation et leur mise en forme questionne la relation entre la surface et les structures qui constituent le squelette interne des objets. La lampe Etirement devient l’objet le plus représentatif de cette démarche et servira de tremplin pour la création de sa première entreprise à la sortie de l’ESADSE.

« Résolument tournée vers un design qui privilégie les sens et le geste, la lampe étirement devient lauréate en janvier 2010 du D3 Contest au Salon. »

Ayant pour ambition de proposer une vision sur le design qui reflète un véritable engagement, il fonde à sa sortie de l’ESADSE sa propre agence. Il développe dès lors des collaborations diverses et variées avec des éditeurs, galeristes et instituts tels que la Granville Gallery, The Gallery à Bruxelles, l’institut Lyfe, Cinna, Ligne Roset et plus récemment Collinet, Sulfa, Madheke, Spalli. Les objets sensibles qu’il produit lui ouvrent les portes de l’agencement intérieur. Depuis l’agence a développé divers projets allant de la conception d’espaces domestique jusqu’aux lieux d’hospitalité en passant par le retail.

« Dans chacun de ces développements les ambitions sont constantes : révéler l’existant, le paysage, dévoiler une histoire autour d’un lieu et placer le mobilier au centre du projet »

La conception d’agencement sur-mesure de haute facture devient alors un élément distinctif de son savoir-faire.

Aujourd’hui, au travers de processus, Rémi Bou Haniche crée un dialogue constant entre le client et les savoirs-faire engagés dans la mise en oeuvre du projet. Le mot processus incarne cette volonté d’ancrage dans la recherche et dans l’humain. L’étymologie du mot est fondamentalement liée à une démarche créative, prospective et innovante. Elle incarne aussi une méthode de travail organique, évolutive au gré de la conception.

« Au travers de PROCESSUS j’ai souhaité réintroduire le savoir et le faire tout deux incarnés par l’humain, maillon essentiel du projet. Le US anglais qui se détache graphiquement du PROCESS fait référence au NOUS français, l’écosystème humain qui nourrit et enrichi le projet à chaque instant de la conception »

2026 marque un tournant dans la communication de l’agence. Riche de quinze ans d’expertise dans le domaine du design produit, meuble et intérieur, le studio crée la marque PROCESSUS pour signifier davantage les valeurs qui anime le studio de design depuis sa création. Au travers de cette création, l’agence souhaite ouvrir de nouveaux partenariats avec les entreprises innovantes du secteur de la Tech. Cette volonté d’élargir son champs d’application, témoigne d’un désir de travailler d’avantage autour de l’interface homme / machine et de répondre aux problématiques grandissantes de ce secteur.

« La part de l’émotionnelle dans les usages des technologies contemporaines doit absolument être réintégrer dans la conception des objets peuplant notre quotidien. Le travail autour des sens et du geste donc d’une matérialité plus sensible est au coeur de la démarche de conception. »

En parallèle de cette ouverture sur le secteur de l’industrie de moyenne et grande série, PROCESSUS met en place un laboratoire de recherche permettant d’explorer des technologies et des matérialités tout en mettant en valeur des savoirs-faire d’exception. Le déploiement de ce laboratoire permettra d’aboutir à des collections d’objets mis en vente directement sur le site internet. Ces collections capsules témoigneront d’un état d’une recherche en lien avec une matière, un savoir-faire ou une narration.

CREATION DE MOBILIER D'EDITION

L’analyse consiste à comprendre l’identité de la marque d’un point de vue historique, esthétique, éthique, technique, ergonomique. Suite à cette phase d’étude, PROCESSUS se positionne en continuité de la vision développée par la marque. Elle enrichi le positionnement initial par une réinterprétation du langage formelle. Elle révèle le savoir-faire technique tout en ouvrant de nouveaux champs d’expérimentation qui permettant à la marque de renforcer son identité et son devenir.

CREATION DE PRODUITS INDUSTRIELS

Existant / Benchmarking

Pour développer un produit quel qu’il soit il est important de connaître ce que le marché propose, d’en comprendre les aspects positifs mais aussi les défauts. Le livrable prend la forme d’un carnet d’analyse contenant des visuels présentés sous la forme de moodboards mais aussi de schémas, zooms mettant en évidence des éléments d’ordre technique, ergonomique, matériel. Les constats relevés doivent compléter le cahier des charges final.

Usages

L’analyse d’usage est un composant essentiel et déterminant de l’analyse dans le cadre d’un développement produit. Elle repose sur différentes modalités qui peuvent évoluées suivant le sujet d’étude. Une interview usager encadré par l’agence, une étude dimensionnelle ergonomique pouvant être enrichi par l’avis d’expert, du benchmarking et de l’analyse comparative.

ESQUISSE

« Utiliser le dessin pour développer une esthétique sensible et juste »

Le carnet d’esquisse est réalisé en suivant le programme établie dans le cahier des charges élaboré à l’issue de la phase d’analyse. Elle peut être structurée en plusieurs axes chacune exploitant des partis pris formels ou techniques différents et complémentaire.

• Déterminer la forme
• Anticiper une grande partie des problèmes techniques liés à la fabrication.
• Affiner les choix des matériaux en fonction de leurs contraintes de mise en forme et leur impacte esthétique et sémantique.
• Renforcer le parti pris esthétique, symbolique et technique.
• Dégrossir les budgets.

MAQUETTE

« Maquetter pour valider les solutions techniques et formelles. »

La maquette est pour l’agence un outil indispensable à la création d’un projet, meuble, produit ou encore intérieur. En phase d’esquisse, la maquette de principe est une maquette d’étude.

• Valider les proportions et les volumétries
• Valider des principes formels
• Valider / montrer / démontrer un parti pris
• Valider des principes d’agencement
• Valider des combinaison de matériaux

En continuité du carnet d’esquisse, le carnet de mise au point est une phase intermédiaire entre l’esquisse et le développement. Elle est ciblée sur la résolution de problèmes techniques.

Nous utilisons les outils suivants :

• Le dessin à la main
• La modélisation 3d
• La maquette de détail ou coins.

Nous pouvons utiliser différents modes de représentation :

• Esquisses en perspective
• Détails en coupe pour définir les agencements complexe et hétérogène, fixation, assemblage.
• La modélisation 3D de principe

La mise au point nous permet de :

• Régler des problèmes techniques liés à la fabrication du projet
• Gagner du temps en évitant de retravailler des phases poussées de tracé
• Opter pour des solutions optimisées qui faciliteront le travail du fabricant.
• Régler les coûts de mise en oeuvre en fonction des budgets établis.

« Maîtriser les outils de conception 3D et 2D numérique pour concevoir en lien avec les techniques de fabrication »

Le développement débute à l’issue de la validation de l’esquisse par le client. L’agence déploie dès lors une gamme d’outils spécifiques à la conception détaillé du projet. Elle prend la forme d’un carnet de détail incluant des tracés techniques de type plans, axonométries, éclatés, écorchés.

Une maquette du projet peu aussi être présentée suivant la typologie du projet. Suivant les cas, ce cahier de détail peut être envoyé aux artisans responsables de la mise en oeuvre du dossier ou au Bureau d’Etude (BE).

« Créer des visuels hyper réaliste pour appréhender la complexité esthétique et technique du projet »

PROCESSUS assure généralement, sauf indication préalable du client, un suivi de fabrication. Ce suivi n’est pas une maîtrise d’oeuvre au sens réglementaire, mais un contrôle de conformité du projet réalisé en rapport avec le carnet de détail fourni par l’agence. Ce suivi se matérialise par des visites d’atelier ou de site ou des réunions à distance. Elle n’est pas formalisé sous la forme de Compte Rendu (CR).

Veiller à la qualité de la mise sur le marché du produit fait partie des compétences de l’agence. Tout au long de la conception, PROCESSUS met en place un storytelling lié au projet. Suivant les objectifs de la marque / entreprise / maître d’ouvrage, la mise en avant de cette story telling devient un élément central lors de la mise sur le marché du projet.

« Assurer un suivi de mise sur le marché du produit pour veiller à la cohérence du storytelling »

En intégrant un BTS (Brevet de Technicien Supérieur) Design de Produit à Marseille entre 2002 et 2004, Rémi Bou Haniche oriente son apprentissage vers une pratique plutôt technique du design. Cette formation lui permet d’acquérir le bagage minimum pour choisir les matérialités par rapport aux objectifs de formes, d’usage et de contraintes de mise en œuvre.

« Le bagage technique que m’a apporté cette formation me permet d’aborder encore aujourd’hui avec sérénité et créativité la conception d’objets complexes et ainsi de construire une démarche d’innovation. »

L’ESAD de Saint Etienne, intégrée de 2004 à 2009, offre au fondateur de PROCESSUS une plateforme inédite d’expérimentation technique et formelle. La diversité des matériaux et des outils de mise en forme lui permettent de développer un langage formelle et poétique nourrit d’une certaine élégance à la française. Cette démarche de conception est alimentée par les savoirs-faire et les rencontres humaine indispensable à l’élaboration d’un projet.

La dimension humaine apportée par les rencontres nécessaires à la réalisation d’un projet devient un point déterminant lorsque Rémi Bou Haniche intègre la Srishti School Of Art à Bangalore, Inde entre 2007 et 2008. Ce voyage initiatique, prendra la forme d’une recherche située entre conception de mobilier à l’échelle de l’industrie et petites expérimentation à la frontière du design et de l’art.

« Ce passage de 6 mois en Inde m’a permit de tisser des liens professionnels et durables avec des marques locales. Le cadre de ces collaboration m’offre la possibilité de mener des projets d’une extrême exigence dans un cadre de travail innovant et en perpétuel changement. »

La marque Madheke, avec qui il a tissé une collaboration régulière, lui apporte aujourd’hui un contexte unique de stimulation et de créativité.

Son travail interrogeant les matériaux, les techniques de mise en oeuvre et la dimension formelle prend une tournure plus concrete en 2009 lors de l’obtention du DNSEP en 2009. Il réalise une série d’objets dont la manipulation et leur mise en forme questionne la relation entre la surface et les structures qui constituent le squelette interne des objets. La lampe Etirement devient l’objet le plus représentatif de cette démarche et servira de tremplin pour la création de sa première entreprise à la sorite de l’ESADSE.

« Résolument tournée vers un design qui privilégie les sens et le geste, la lampe étirement devient lauréate en janvier 2010 du D3 Contest au Salon. »

Ayant pour ambition de proposer une vision sur le design qui reflète un véritable engagement, il fonde à sa sortie de l’ESADSE sa propre agence. Il développe dès lors des collaborations diverses et variées avec des éditeurs, galeristes et instituts tels que la Granville Gallery, The Gallery à Bruxelles, l’institut Lyfe, Cinna, Ligne Roset et plus récemment Collinet, Suffa, Madheke, Spalli. Les objets sensibles qu’il produit lui ouvrent les portes de l’agencement intérieur. Depuis l’agence a développé divers projets allant de la conception d’espaces domestique jusqu’aux lieux d’hospitalité en passant par le retail.

« Dans chacun de ces développements les ambitions sont constantes : révéler l’existant, le paysage, dévoiler une histoire autour d’un lieu et placer le mobilier au centre du projet »

La conception d’agencement sur-mesure de haute facture devient alors un élément distinctif de son savoir-faire.

Aujourd’hui, au travers de processus, Rémi Bou Haniche crée un dialogue constant entre le client et les savoirs-faire engagés dans la mise en oeuvre du projet. Le mot processus incarne cette volonté d’ancrage dans la recherche et dans l’humain. L’étymologie du mot est fondamentalement liée à une démarche créative, prospective et innovante. Elle incarne aussi une méthode de travail organique, évolutive au gré de la conception.

« Au travers de PROCESSUS j’ai souhaité réintroduire le savoir et le faire tout deux incarnés par l’humain, maillon essentiel du projet. Le US anglais qui se détache graphiquement du PROCESS fait référence au NOUS français, l’écosystème humain qui nourrit et enrichi le projet à chaque instant de la conception »

La conception d’agencement sur-mesure de haute facture devient alors un élément distinctif de son savoir-faire.

Aujourd’hui, au travers de processus, Rémi Bou Haniche crée un dialogue constant entre le client et les savoirs-faire engagés dans la mise en oeuvre du projet. Le mot processus incarne cette volonté d’ancrage dans la recherche et dans l’humain. L’étymologie du mot est fondamentalement liée à une démarche créative, prospective et innovante. Elle incarne aussi une méthode de travail organique, évolutive au gré de la conception.

2026 marque un tournant dans la communication de l’agence. Riche de quinze ans d’expertise dans le domaine du design produit, meuble et intérieur, le studio crée la marque PROCESSUS pour signifier davantage les valeurs qui anime le studio de design depuis sa création. Au travers de cette création, l’agence souhaite ouvrir de nouveaux partenariats avec les entreprises innovantes du secteur de la Tech. Cette volonté d’élargir son champs d’application, témoigne d’un désir de travailler d’avantage autour de l’interface homme / machine et de répondre aux problématiques grandissantes de ce secteur.

« La part de l’émotionnelle dans les usages des technologies contemporaines doit absolument être réintégrer dans la conception des objets peuplant notre quotidien. Le travail autour des sens et du geste donc d’une matérialité plus sensible est au coeur de la démarche de conception. ».

En parallèle de cette ouverture sur le secteur de l’industrie de moyenne et grande série, PROCESSUS met en place un laboratoire de recherche permettant d’explorer des technologies et des matérialités tout en mettant en valeur des savoirs-faire d’exception. Le déploiement de ce laboratoire permettra d’aboutir à des collections d’objets mis en vente directement sur le site internet. Ces collections capsules témoigneront d’un état d’une recherche en lien avec une matière, un savoir-faire ou une narration.

CREATION DE MOBILIER D'EDITION

L’analyse consiste à comprendre l’identité de la marque d’un point de vue historique, esthétique, éthique, technique, ergonomique. Suite à cette phase d’étude, PROCESSUS se positionne en continuité de la vision développée par la marque. Elle enrichit le positionnement initial par une réinterprétation du langage formelle. Elle révèle le savoir-faire technique tout en ouvrant de nouveaux champs d’expérimentation qui permettant à la marque de renforcer son identité et son devenir.

CREATION DE PRODUITS INDUSTRIELS

Existant / Benchmarking

Pour développer un produit quel qu’il soit il est important de connaître ce que le marché propose, d’en comprendre les aspects positifs mais aussi les défauts. Le livrable prend la forme d’un carnet d’analyse contenant des visuels présentés sous la forme de moodboards mais aussi de schémas, zooms mettant en évidence des éléments d’ordre technique, ergonomique, matériel. Les constats relevés doivent compléter le cahier des charges final.

Usages

L’analyse d’usage est un composant essentiel et déterminant de l’analyse dans le cadre d’un développement produit. Elle repose sur différentes modalités qui peuvent évoluées suivant le sujet d’étude. Une interview usager encadré par l’agence, une étude dimensionnelle ergonomique pouvant être enrichi par l’avis d’expert, du benchmarking et de l’analyse comparative. Elle consiste aussi à valider des principes techniques d’usage, fermeture, ouverture, éléments de type quincaillerie.

ESQUISSE

« Utiliser le dessin pour développer une esthétique sensible et juste »

Le carnet d’esquisse est réalisé en suivant le programme établie dans le cahier des charges élaboré à l’issue de la phase d’analyse. Elle peut être structurée en plusieurs axes chacune exploitant des partis pris formels ou techniques différents et complémentaire. Les outils peuvent variés sensiblement mais le dessin à la main sur papier ou tablette est le composant essentiel du livrable. Au travers de dessins génériques, de zoom de détail, de plans sommaires, d’écorchés ou éclatés sommaires les objectifs sont les suivants :

  • Déterminer la forme
  • Anticiper une grande partie des problèmes techniques liés à la fabrication.
  • Affiner les choix des matériaux en fonction de leurs contraintes de mise en forme et leur impact esthétique et sémantique.
  • Renforcer le parti pris (esthétique, symbolique, technique)
  • Dégrossir les budgets : valider ou retravailler le projet au fur et à mesure des phases de conception d’expérimentation qui permettent à la marque de renforcer son identité et son devenir.

MAQUETTE

« Maquetter pour valider les solutions techniques et formelles. »

La maquette est pour l’agence un outil indispensable à la création d’un projet, meuble, produit ou encore intérieur. En phase d’esquisse, la maquette de principe est une maquette d’étude, souvent réalisée à partir de matières légères, dans l’atelier, carton bois, feuilles canson, mousse sculpture. Au travers de la manipulation, la maquette de principe (en blanc ou texturée) permet de :

  • Valider les proportions et les volumétries
  • Valider des principes formels
  • Valider / montrer / démonter un parti pris
  • Valider des principes d’agencement
  • Valider des combinaison de matériaux

En continuité du carnet d’esquisse, le carnet de mise au point est une phase intermédiaire entre l’esquisse et le développement. Elle est ciblée sur la résolution de problèmes techniques. Nous utilisons les outils suivants:

  • Le dessin à la main
  • La modélisation 3d
  • La maquette de détail ou coins.

Nous pouvons utiliser différents modes de représentation :

  • Esquisses en perspective (point de fuite / axonométrie)
  • Détails en coupe pour définir les agencements complexe et hétérogène, fixation, assemblage.
  • La modélisation 3D de principe (volumétrie)

La mise au point nous permet de :

  • Régler des problèmes techniques liés à la fabrication du projet
  • Gagner du temps en évitant de retravailler des phases poussées de tracé (exe).
  • D’opter pour des solutions optimisées qui faciliteront le travail du fabricant.
  • Régler les coûts de mise en oeuvre en fonction des budgets établis.
« Maîtriser les outils de conception 3D et 2D numérique pour concevoir en lien avec les techniques de fabrication »

Le développement débute à l’issue de la validation de l’esquisse par le client. L’agence déploie dès lors une gamme d’outils spécifiques à la conception détaillé du projet. Elle prend la forme d’un carnet de détail incluant des tracés techniques de type plans, axonométries, éclatés, écorchés. On y trouve aussi des vues colorimétriques si nécessaire mais aussi des vues 3D texturées et réaliste.

Une maquette du projet peut aussi être présentée suivant la typologie du projet. Suivant les cas, ce cahier de détail peut être envoyé aux artisans responsables de la mise en oeuvre du dossier ou au Bureau d’Etude (BE).

« Créer des visuels hyper réaliste pour appréhender la complexité esthétique et technique du projet »

PROCESSUS assure généralement, sauf indication préalable du client, un suivi de fabrication. Ce suivi n’est pas une maîtrise d’oeuvre au sens réglementaire, mais un contrôle de conformité du projet réalisé en rapport avec le carnet de détail fourni par l’agence. Ce suivi se matérialise par des visites d’atelier ou de site ou des réunions à distance. Elle n’est pas formalisé sous la forme de Compte Rendu (CR)

Veiller à la qualité de la mise sur le marché du produit fait partie des compétences de l’agence. Tout au long de la conception, PROCESSUS met en place un storytelling lié au projet. Suivant les objectifs de la marque / entreprise / maître d’ouvrage, la mise en avant de ce story telling devient un élément central lors de la mise sur le marché du projet. PROCESSUS peut alors intervenir dans le cadre d’une direction artistique consistant à définir un univers visuel de marque (image du produit / projet 3D ou photo-shooting, communication graphique, applications dédiées

« Assurer un suivi de mise sur le marché du produit pour veiller à la cohérence du storytelling »

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